{"id":395,"date":"2025-11-11T18:47:39","date_gmt":"2025-11-11T18:47:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.medioso.info\/?p=395"},"modified":"2025-11-19T22:32:00","modified_gmt":"2025-11-19T22:32:00","slug":"startropics-arvostelu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.medioso.info\/?p=395","title":{"rendered":"Tarinoita \u00c4idin Kellarista"},"content":{"rendered":"<!-- wp:themify-builder\/canvas \/-->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":13,"featured_media":485,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[14,1,5,15],"tags":[28,29,25,30,27,31,26],"class_list":["post-395","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-harrastukset","category-kaikki","category-pelit","category-viihde","tag-arvostelu","tag-hauska","tag-nes","tag-paansarky","tag-pelit","tag-rad","tag-startropics","has-post-title","has-post-date","has-post-category","has-post-tag","has-post-comment","has-post-author",""],"builder_content":"<h1>Esittely<br\/><\/h1>\n<p>Ensi kertaa Joulukuussa vuonna 1990 julkaistu <strong>StarTropics<\/strong> on mielenkiintoinen pala Nintendon historiaa.<\/p> <p>Siin\u00e4 ei saata heti vilkaisemalla olla mit\u00e4\u00e4n erityist\u00e4, se on Legend of Zeldan tyylinen seikkailupeli trooppisella teemalla, mutta se voi hyvin olla Nintendon tuntemattomin pelisarja (Kyll\u00e4, sill\u00e4 on jatko-osakin!) puhtaasti siksi ett\u00e4 sit\u00e4 ei koskaan julkaistu Nintendon omalla kotikent\u00e4ll\u00e4 Japanissa. Ei edes Virtual Consolelle tai Nintendo Classics-palvelussa!<\/p>\n<img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1118310_20251031192528_1.png\" width=\"1280\" height=\"800\" title=\"Tarinoita \u00c4idin Kellarista\" alt=\"Tarinoita \u00c4idin Kellarista\">\n[gallery ids=\"506,507,508,510\"]\n<p>Amerikassa ja Euroopassa ensimm\u00e4inen StarTropics on kumminkin saatavilla molemmille ja omaa pienen kulttiklassikon maineen.<\/p> <p><strong> Zoda\u2019s Revenge: StarTropics II<\/strong> ei ole niin onnekas, se julkaistiin vain Amerikassa aikoinaan ja Euroopassa sen sai vain Virtual Consolelle. S\u00e4\u00e4li sik\u00e4li, se ansaitsisi oman artikkelinsa sill\u00e4 miten omituinen peli se on.<\/p> [caption id=\"attachment_511\" align=\"alignnone\" width=\"300\"]<img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1118310_20251101181432_1-300x188.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"188\" \/> (Zoda's Revenge: StarTropics 2) En ole muokannut kuvaa, Leo teki sen ihan itse.[\/caption]\n<p>Tied\u00e4n mit\u00e4 ajattelette, \u201dTottakai joku Nintendon Amerikkalaisen alihankkijan tekele j\u00e4isi unhoon\u201d, mutta n\u00e4m\u00e4 pelit olivat Nintendon R&amp;D3-tiimin tuotosta, samat veikot jotka ovat vastuussa my\u00f6s mm. Punch-Out!!:ista, Pilotwings 64:sta ja enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n jokaisen Nintendo-pelikonsolin kehityksest\u00e4 GameCubesta alkaen. (GameBoyt ja alkuper\u00e4inen DS poislukien.) He eiv\u00e4t ole tehneet pelej\u00e4 sitten Nintendo 64:n, mutta ihan in-house pelist\u00e4 on silti kyse.<\/p> <p>Mutta Gaming Historian varmaan voi selitt\u00e4\u00e4 miten jotain t\u00e4llaista tulee tehty\u00e4 paremmin kuin min\u00e4, min\u00e4 olen t\u00e4\u00e4ll\u00e4 vain puhumassa lopullisesta tuotoksesta.<\/p>\n<p>Kaikki pelikuva, musiikki ja \u00e4\u00e4niefektit ovat StarTropicsista. <br \/>Nintendo omistaa kaikki oikeudet.<\/p>\n\n<h1>Ensivaikutelma<br\/><\/h1>\n[gallery ids=\"512,513,516,523\"]\n<p>Heti ensimm\u00e4isen\u00e4 pist\u00e4\u00e4 silm\u00e4\u00e4n hieman Dragon Questin ja Final Fantasyn kaltaiset Overworld-osuudet, mik\u00e4 saattaa huijata luulemaan peli\u00e4 perus-RPG:ksi. Mutta huolimatta hahmojen rennosta paikoillaan k\u00e4velyst\u00e4 ja tekstilaatikoista, taisteluja ei k\u00e4yd\u00e4 menuissa eik\u00e4 niit\u00e4 tule vastaan satunnaisesti vaeltaen.<\/p>\n[gallery ids=\"514,535,534,515\"]\n<p>Sen sijaan tietyiss\u00e4 paikoissa p\u00e4\u00e4see Dungeoneihin, eli luolastoihin, jossa pelattavuus muuttuu heti enemm\u00e4n the Legend of Zeldan kaltaiseksi.<\/p> <p>Sin\u00e4 liikut kumminkin ruudukolla molemmissa tiloissa, mutta luolastoissa voi sen lis\u00e4ksi hyppi\u00e4 ja hy\u00f6k\u00e4t\u00e4.<\/p>\n<p>Molempia p\u00e4\u00e4seekin k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n reilusti, koska StarTropicsin luolastoissa on reilulla k\u00e4dell\u00e4 vihollisia piest\u00e4v\u00e4n\u00e4 ja pulmia ratkottavana, yleens\u00e4 hyppim\u00e4ll\u00e4 laatoille ja etsim\u00e4ss\u00e4 piilotettuja nappeja.<\/p> [caption id=\"attachment_539\" align=\"alignnone\" width=\"300\"]<img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1118310_20251103145857_1-300x188.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"188\" \/> Nappeja riitt\u00e4\u00e4.[\/caption] <p>Napit yleens\u00e4 avaavat ovia, arkkuja jotka sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t apuesineit\u00e4 tai rikkovat seini\u00e4 paljastaen salaisia k\u00e4yt\u00e4vi\u00e4. Ovia ja salak\u00e4yt\u00e4vi\u00e4 voi my\u00f6s avata vihollisia nitist\u00e4m\u00e4ll\u00e4.<\/p>\n\n<h1>Tarina<br\/><\/h1>\n[caption id=\"attachment_540\" align=\"alignleft\" width=\"136\"]<img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Look-at-the-boi-136x300.png\" alt=\"\" width=\"136\" height=\"300\" \/> Mike Jones[\/caption] <p>Tarina on NES-aikakaudelle tyypillisesti suht-yksinkertainen, sin\u00e4 olet <br \/>Mike Jones, \u00e4ss\u00e4-sy\u00f6tt\u00e4j\u00e4 (siis pes\u00e4pallossa, huom.) Seattlesta, joka on tullut C-Islandille tapaamaan arkeologi-set\u00e4\u00e4ns\u00e4 Dr. Jonesia.<\/p> <p>\u00a0<\/p> <p>\u00a0<\/p> <p>Minun pit\u00e4\u00e4 heti ilahtua\u00a0 meid\u00e4n p\u00e4\u00e4hahmostamme, katsokaas poikaa! H\u00e4ness\u00e4 tiivistyy sellainen my\u00f6h\u00e4isen 80-luvun ja varhaisen 90-luvun Koko-Amerikkalainen teini kulttuurista jota itse tykk\u00e4\u00e4n nimitt\u00e4\u00e4\u2026<\/p>\n<img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Way-Cool2-scaled.png\" width=\"2560\" height=\"1221\" title=\"Tarinoita \u00c4idin Kellarista\" alt=\"Tarinoita \u00c4idin Kellarista\">\n<p>Miken set\u00e4 on kumminkin C-Islandin ainoan muun asutuksen, Coralcolan, p\u00e4\u00e4lik\u00f6n mukaan ns. luvatta lainattu, joten Miken pit\u00e4\u00e4 l\u00e4hte\u00e4 sed\u00e4n sukellusveneell\u00e4 Sub-C:ll\u00e4 seikkailuun etsim\u00e4\u00e4n t\u00e4t\u00e4 aseistettuna ainoastaan Yo-Yolla (Jonka my\u00f6hemm\u00e4t julkaisut nimesiv\u00e4t paksusti \u201dStariksi\u201d koska \u201dYo-Yo\u201d on suojattu br\u00e4ndi Kanadassa.) ja sill\u00e4 mit\u00e4 h\u00e4n l\u00f6yt\u00e4\u00e4 luolastoista.<\/p> [caption id=\"attachment_548\" align=\"alignnone\" width=\"300\"]<img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1118310_20251103144732_1-300x188.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"188\" \/> Coralcolan p\u00e4\u00e4likk\u00f6 antaa vastuullisena henkil\u00f6n\u00e4 teinille asiallisen aseen hirvi\u00f6jahtiin.[\/caption]\n<p>Pelin huumori on yleisesti aivan niin surkuhupaisaa kuin mit\u00e4 voi odottaa toimistolliselta Japanilaisia seti\u00e4, jotka tekev\u00e4t peli\u00e4 siit\u00e4 millaisia he luulevat Amerikkalaisten olevan.<\/p>\n[gallery ids=\"549,550,551,552\"]\n<p>Mutta vaikka vitsit ontuvat ja dialogikin on ajoittain v\u00e4h\u00e4n k\u00f6mpel\u00f6\u00e4, suoranaista Engrishi\u00e4 tai kirjoitusvirheit\u00e4 ei ole hirve\u00e4sti.<\/p> [caption id=\"attachment_553\" align=\"alignnone\" width=\"300\"]<img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1118310_20251104231428_1-300x188.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"188\" \/> Vain t\u00e4m\u00e4 Miracolan p\u00e4\u00e4lik\u00f6n viisaus osui silm\u00e4\u00e4n harvinaisen aivoja s\u00e4rkev\u00e4n\u00e4 tapauksena.[\/caption] <p>Sen lis\u00e4ksi pelin tarina on mukavalla tavalla just 90-luvun meininkiin sopivasti t\u00e4r\u00e4ht\u00e4nyt sellaisella rehdin sokealla tavalla mit\u00e4 ei n\u00e4e paljoa nyky\u00e4\u00e4n.<\/p> <p>Ai kuinkako niin? Noh, yrit\u00e4n olla spoilaamatta hirve\u00e4sti jos joku haluaa kokea pelin itse, mutta ensimm\u00e4inen johtolanka Dr. Jonesin per\u00e4\u00e4n ilmaisee asian aika hyvin:<\/p> <p>\u00a0<\/p>\n<img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1118310_20251104124757_1.png\" width=\"1280\" height=\"800\" title=\"Tarinoita \u00c4idin Kellarista\" alt=\"Tarinoita \u00c4idin Kellarista\">\n<p>Jos saisin kolikon jokaisesta Nintendo-sarjasta miss\u00e4 Amerikkalaiset nuoret l\u00e4htev\u00e4t taistelemaan avaruusolioita vastaan yo-yojen ja pes\u00e4pallomailojen avulla, minulla olisi kaksi kolikkoa, mutta se on outoa ett\u00e4 se tapahtui kahdesti.<\/p> <p>Asia my\u00f6s otetaan aivan niin vakavasti, kuin pelin retro ilmapiiri sen sallii absurdiudestaan huolimatta.<\/p> <p>To recap, t\u00e4m\u00e4 on peli, jossa Amerikkalainen pes\u00e4palloa pelaava teini l\u00e4htee trooppisille merille etsim\u00e4\u00e4n arkeologi-set\u00e4\u00e4ns\u00e4 \"Tohtori Jonesia\", joka on joutunut UFO:n kaappaamaksi.\u00a0<\/p> <p>Ottakaamme pienen tauon mietti\u00e4ksemme sit\u00e4.<\/p> <p>\u00a0<\/p>\n<p>Huolimatta yksinkertaisesta rakenteestaan, StarTropicsin juoni menee moneen paikkaan ja sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 paljon mukavan outoja tapahtumia jotka sijoittuvat 8:n \u201dChapterin\u201d varrelle, jokainen Chapter yleens\u00e4 ollen yksi saari tai saarirykelm\u00e4.<\/p> <p>Chaptereissa joutuu mm. etsim\u00e4\u00e4n kadonnutta delfiinin poikasta, pukeutumaan tyt\u00f6ksi, upottamaan satoja vuosia vanhan kulttuuriperinn\u00f6n ja paeta valaan vatsasta. Seikkailua on siis luvassa.<\/p>\n[gallery ids=\"570,571,572,575,576,578,579,561\"]\n<p>Ja n\u00e4m\u00e4 ovat vain muutama hauska esimerkki. <br \/>Se seikkailu ei sitten helposti unohdu!<\/p>\n\n<h1>Graafinen Ulkoasu<br\/><\/h1>\n<p>Pelin grafiikat jakautuvat aika n\u00e4pp\u00e4r\u00e4sti kohoavalla laadulla Overworldin grafiikoihin, luolastografiikoihin ja cutscene-grafiikoihin.<\/p>\n<img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1118310_20251103150459_1.png\" width=\"1280\" height=\"800\" title=\"Tarinoita \u00c4idin Kellarista\" alt=\"Tarinoita \u00c4idin Kellarista\">\n<p>Overworldissa grafiikat ovat hyvin simppeleit\u00e4 ja neliskanttisia, kuten ajan peleill\u00e4 on tapana.<\/p> <p>Eih\u00e4n se n\u00e4tti ole, mutta toisaalta koko pelill\u00e4 on sillain yhten\u00e4inen tyyli, ett\u00e4 se ei k\u00e4y hermoille vaan tuntuu kuin kuvakulmaa viet\u00e4isiin kauemmas tai l\u00e4hemm\u00e4s tilanteen vaatien.<\/p> <p>Sen lis\u00e4ksi Overworldin grafiikoissa on aina kaikkea yksityiskohtaa jopa paikoissa miss\u00e4 sit\u00e4 todella ei tarvita. En ainakaan \u00e4kkiselt\u00e4\u00e4n muista yht\u00e4\u00e4n kohtaa, miss\u00e4 lattia tai sein\u00e4 olisi ollut vain t\u00e4ysin yksiv\u00e4rinen laatikko.<\/p> [caption id=\"attachment_593\" align=\"alignnone\" width=\"300\"]<img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1118310_20251105124423_1-300x188.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"188\" \/> Suosikkiesimerkkini on varmaan t\u00e4m\u00e4 ainoa kohta, miss\u00e4 p\u00e4\u00e4see n\u00e4kem\u00e4\u00e4n veden alle. Katsokaa miten paljon yksityiskohtia paikassa, jonka ohitukseen menee 2 sekuntia![\/caption]\n<p>Pelin graafinen tyyli p\u00e4\u00e4see loistamaan sitten cutsceneiss\u00e4, jotka ovat yksinkertaisesta animoinnistaan huolimatta viel\u00e4kin hyv\u00e4n n\u00e4k\u00f6isi\u00e4!<\/p> [caption id=\"attachment_597\" align=\"alignnone\" width=\"300\"]<img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1118310_20251105121545_1-300x188.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"188\" \/> NES:in graafikot joutuivat k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n taustoja kekseli\u00e4\u00e4sti saadakseen yhteen hahmoon enemm\u00e4n kuin 3 v\u00e4ri\u00e4.[\/caption] <p>Ainakin meik\u00e4l\u00e4isen silmi\u00e4 ne hivelev\u00e4t edelleen. Varmaan pelin hienoimmat grafiikat l\u00f6ytyv\u00e4t ihan lopusta, kun tekij\u00e4tietojen j\u00e4lkeen muistellaan v\u00e4h\u00e4n koettuja seikkailuja.<\/p>\n[gallery ids=\"598,600,602,601\"]\n<p>...Mutta ei enemp\u00e4\u00e4 silm\u00e4karkkia teille. Ne ovat hienompia peliss\u00e4 itsess\u00e4\u00e4n muutenkin.<\/p>\n<p>Mutta peliss\u00e4 n\u00e4hd\u00e4\u00e4n kaikista eniten juurikin n\u00e4it\u00e4 luolasto-grafiikoita, mink\u00e4 vuoksi on ilo kertoa ett\u00e4 nekin ovat ihan mielytt\u00e4v\u00e4\u00e4 katseltavaa.<\/p> <p>\u00a0<\/p>\n[gallery ids=\"610,604,609,603\"]\n<p>Animaatioista puheenollen, min\u00e4 rakastan NES-sankareiden yksinkertaisia k\u00e4velyanimaatioita, eik\u00e4 Miken shuffle tuota siin\u00e4 pettymyst\u00e4!<\/p>\n[embed]https:\/\/youtu.be\/YQ-1-KrZCJ0[\/embed]\n<p>Olenko min\u00e4 ainoa, jota tuollainen huvittaa?<\/p>\n<p>Saattaa olla hassua sanoa sit\u00e4, mutta StarTropicsin luolastoissa ja cutsceneiss\u00e4 ei tule usein sellaista \u201dMik\u00e4 tuon on tarkoitus olla?\u201d-fiilist\u00e4 kuin monessa muussa NES-peliss\u00e4, se ainakin on varma.<\/p> <p>Joskus se on enint\u00e4 mit\u00e4 voi vaatia, ja ainakin minun silm\u00e4\u00e4ni StarTropicsin graafinen tyyli on oikein miellytt\u00e4v\u00e4. Se on mukavan piirrettym\u00e4inen, tuo mieleen v\u00e4h\u00e4n Asterixin kaltaiset Ranskalaiset sarjakuvat ja niiden animaatiosarjat.<\/p> <p>Erityisesti pid\u00e4n pelin pomovihollisten ulkomuodoista, taas koska ne ovat graafisesti vaikuttavia niin yksinkertaiselle laitteistolle.<\/p> <p>Niill\u00e4 my\u00f6s on tyypillisesti pelin parhaita animaatioita, vaikka niit\u00e4 on v\u00e4h\u00e4n vaikeaa ilmaista pelkill\u00e4 kuvilla.<\/p>\n[gallery ids=\"632,620,621,622,623,624,625,630\"]\n<p>Kaiken kaikkiaan StarTropics on graafisesti rakkaudella tehty, joskin hyvin vaihtelevin lopputuloksin virstanpylv\u00e4\u00e4lt\u00e4 \u201dParempi kuin moni NES:in visuaalinovelli\u201d koko matkan pylv\u00e4\u00e4lle \u201dDragon Quest 1 haluaa ep\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4iset m\u00f6ykkyns\u00e4 takaisin\u201d.<\/p> <p>Mutta StarTropicsin persoonallinen artstyle vet\u00e4\u00e4 sen kaiken siistiin nippuun kirjavuudellaan ja pienill\u00e4 yksityiskohdillaan. Huonommillaan se on v\u00e4hint\u00e4\u00e4n selke\u00e4 ja yksinkertainen, parhaimmillaan se saa kyseenalaistamaan miten t\u00e4m\u00e4 onnistui k\u00e4ytt\u00e4en vain kolmea v\u00e4ri\u00e4 per sprite ja ilman huomattavaa pelimoottorin hidastelua viel\u00e4.<\/p>\n\n<h1>Pelattavuus<br\/><\/h1>\n<p>Ja t\u00e4m\u00e4 on miss\u00e4 ne ongelmat alkavat pinoutua. Sanon heti alkuun ett\u00e4 rakastan StarTropicsin pelattavuutta, mutta siin\u00e4 on paljon kyseenalaisia valintoja mink\u00e4 voin hyvin ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 ty\u00f6nt\u00e4v\u00e4n pois pelin luota jos ei ole kasvanut sen parissa. Se on hyvin opittu maku eik\u00e4 aina kaikkein reiluimmin suunniteltu.<\/p> <p>Olemme jo v\u00e4h\u00e4n avanneet Overworldin omituisuuksia, mutta voi luoja, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 peli rakastaa juoksuttaa pelaajaa ja tuhlata heid\u00e4n aikaansa Overworldissa.<\/p> <p>Pelin k\u00e4sitys kompleksista navigoinnista on se, ett\u00e4 aina v\u00e4lill\u00e4 joutuu vaeltamaan sokkelossa kunnes l\u00f6yt\u00e4\u00e4 sis\u00e4\u00e4nk\u00e4ynnin luolastoon tai esineen jolla p\u00e4\u00e4see eteenp\u00e4in.<\/p> <p>Sen lis\u00e4ksi jos kyl\u00e4ss\u00e4 on p\u00e4\u00e4likk\u00f6 jututettavana, peli ei p\u00e4\u00e4st\u00e4 eteenp\u00e4in ennenkuin olet jutellut <em>JOKAISEN\u00a0<\/em>kyl\u00e4l\u00e4isen kanssa, oli heill\u00e4 miten turhaa sanottavaa hyv\u00e4ns\u00e4.<\/p>\n[gallery ids=\"638,639,640,641\"]\n<p>Muuten Overworldit ovat pelattavuudeltaan ihan okei, v\u00e4lill\u00e4 tulee pulmia joita ratkoa, mutta muuten ne ovat pitk\u00e4lti vain ihmisille juttelemista varten ja seuraavaan paikkaan p\u00e4\u00e4semist\u00e4 varten.<\/p> <p>Kivana poikkeuksena ovat lukuiset salapaikat, joista yleens\u00e4 l\u00f6yt\u00e4\u00e4 Heart Containereita.<\/p> [caption id=\"attachment_644\" align=\"alignnone\" width=\"300\"]<img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1118310_20251104125131_1-300x188.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"188\" \/> No okei, \"Big Heart\", mutta katsokaa sit\u00e4![\/caption] <p>Sin\u00e4ns\u00e4 n\u00e4iden salapaikkojen l\u00f6yt\u00e4minen ei ole pakollista, koska joka Chapterin j\u00e4lkeen sinun maksimi-el\u00e4m\u00e4si kasvatetaan tiettyyn pisteeseen. N\u00e4in Heart Containereiden l\u00f6yt\u00e4minen auttaa vain ja ainoastaan sen Chapterin luolastoissa, mutta eip\u00e4h\u00e4n kuole siksi ettei ole tarpeeksi syd\u00e4mi\u00e4.<\/p>\n<p>Mist\u00e4 puheenollen, mik\u00e4\u00e4n ei tuhlaa pelaajan aikaa samalla voimalla kuin se, kun maksimi-el\u00e4m\u00e4 kasvaa.<\/p> <p>Paras tapaus t\u00e4st\u00e4 on ihan pelin lopussa kun pelaajan syd\u00e4nm\u00e4\u00e4r\u00e4 maksimoidaan ja peli joutuu t\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n sen kaiken puoli syd\u00e4nt\u00e4 kerrallaan.<\/p>\n<p>Parasta t\u00e4ss\u00e4 on se, ett\u00e4 heti t\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen Chapter loppuu, mik\u00e4 palauttaa punaisten syd\u00e4mien m\u00e4\u00e4r\u00e4n takaisin kolmeen. Mink\u00e4 j\u00e4lkeen pit\u00e4\u00e4 heti tapella pomoa vastaan.<\/p> [caption id=\"attachment_647\" align=\"alignnone\" width=\"300\"]<img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1118310_20251105134504_1-300x188.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"188\" \/> <em><strong>Bruh.<\/strong><\/em>[\/caption]\n[embed]https:\/\/youtu.be\/tvHjX56cBv4[\/embed]\n<p>\u00a0<\/p> [caption id=\"attachment_648\" align=\"alignnone\" width=\"300\"]<img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1118310_20251105134528_1-300x188.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"188\" \/> Hauskana lis\u00e4n\u00e4 t\u00e4m\u00e4 veijari mahtaa olla Nintendon ensimm\u00e4inen Hands &amp; Face-pomo.[\/caption]\n<p>Siit\u00e4 me p\u00e4\u00e4semmekin luolastoihin. Siell\u00e4 huomaa nopeasti, ett\u00e4 Miken ohjattavuus on\u2026 omituinen. Ei huono, omituinen. Olet jumissa ruudukossa kuten Overworldissa, mutta ruutujen v\u00e4lill\u00e4 liikkuessa voi hyp\u00e4t\u00e4, hy\u00f6k\u00e4t\u00e4 tai k\u00e4\u00e4nty\u00e4, mutta suuntaa ei voi vaihtaa muuten kuin menn\u00e4 takaisin siihen suuntaan mist\u00e4 tuli.<\/p> <p>Hypp\u00e4\u00e4minenkin on outoa, sin\u00e4 voit hyp\u00e4t\u00e4 eteenp\u00e4in VAIN jos edess\u00e4 on joko aukko tai lattialaatta.<\/p> [caption id=\"attachment_651\" align=\"alignnone\" width=\"300\"]<img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1118310_20251104232507_1-300x188.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"188\" \/> Ei, et voi vain k\u00e4vell\u00e4 yl\u00f6sp\u00e4in. Laatoille ja niilt\u00e4 pois p\u00e4\u00e4see vain hypp\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4.[\/caption]\n<p>Jos edess\u00e4 ei ole kumpaakaan, Mike hypp\u00e4\u00e4 paikoillaan ilmaan. Sill\u00e4 on k\u00e4ytt\u00f6ns\u00e4, koska hypp\u00e4\u00e4minen v\u00e4ist\u00e4\u00e4 suurimman osan ammuksista ja lyhyet viholliset. Sit\u00e4 siis tulee k\u00e4ytetty\u00e4 v\u00e4hemm\u00e4n tasoloikkaan ja enemm\u00e4n v\u00e4ist\u00f6liikkeen\u00e4.<\/p> <p>Lattialaatat ovatkin pelin p\u00e4\u00e4mekanismi, jo edell\u00e4mainittujen kytkinten lis\u00e4ksi niill\u00e4 luodaan paikoitellen j\u00e4\u00e4t\u00e4vi\u00e4 hyppimis-sokkeloita.<\/p> [caption id=\"attachment_652\" align=\"alignnone\" width=\"300\"]<img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1118310_20251105124641_1-300x188.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"188\" \/> Tyypillisesti voi hyppi\u00e4 vain yhden ruudun yli, mutta keltainen paita antaa hyp\u00e4t\u00e4 sen sijaan kahden yli![\/caption]\n<p>Kytkimien lis\u00e4ksi ovia ja salak\u00e4yt\u00e4vi\u00e4 voi avata my\u00f6s vihollisia tuhoamalla, mink\u00e4 vuoksi jokainen huone on v\u00e4h\u00e4n kuin pulma ratkottavaksi.<\/p> <p>Ja kyll\u00e4, umpikujia on paljon. <br \/>Mutta peli vihjailee salaisuuksistaan melko hyvin ja osa salahuoneista on ihan kekseli\u00e4\u00e4stikin piilotettu, vihollisten liikkeet voivat hyvin paljastaa asioita, joita ei edes tulisi ajatelleeksi.<\/p> <p>Se on samalla todella hienoa ja pienoinen kirous, t\u00e4m\u00e4 on niit\u00e4 pelej\u00e4 miss\u00e4 l\u00f6yt\u00e4\u00e4 aina uusia salapaikkoja vuosiakin my\u00f6hemmin, mutta toisaalta vastaan tulee my\u00f6s seini\u00e4 joista voi ja pit\u00e4\u00e4 k\u00e4vell\u00e4 l\u00e4pi, muuten p\u00e4\u00e4tyy portaille jotka viev\u00e4t koko luolaston alkuun.<\/p>\n[gallery ids=\"653,656,654,655\"]\n<p>Kiitett\u00e4v\u00e4sti taistelu tuntuu hyv\u00e4lt\u00e4, vaikka sill\u00e4kin on oikkunsa. Peliss\u00e4 saa Yo-Yon lis\u00e4ksi aseita jotka vaihtelevat hy\u00f6dyllisyydess\u00e4 villisti. Mutta yksi asia yhdist\u00e4\u00e4 niit\u00e4: Jos Mike kuolee tai menee ulos luolastosta, sin\u00e4 menet\u00e4t <strong>KAIKKI<\/strong> siit\u00e4 luolastosta ker\u00e4tyt esineet.<\/p> <p>Aseet, parannusl\u00e4\u00e4kkeet, kaikki.<\/p> <p>Niit\u00e4 on siis parempi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kuin s\u00e4ilytt\u00e4\u00e4, mik\u00e4 sitten pist\u00e4\u00e4 kahta kauheammin jos eteen sattuu joku pelin lukuisista \u00e4kkikuolemista.<\/p> <p>Pelin kentt\u00e4suunnitelussa on muutama <em>ERITT\u00c4IN<\/em> ep\u00e4reilu kohta, pitk\u00e4lti siksi ett\u00e4 peli ei kunnioita pelaajan aloituskohtaa.<\/p> <p>Silloin siis pelisuunnittelu ei salli pelaajalle tarpeeksi aikaa sis\u00e4ist\u00e4\u00e4 ruudun sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 ennen kuin pit\u00e4isi toimia silloin kun pelaaja ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa saapuu ruutuun.<\/p> <p>Chapter 5:n Bell Cave on malliesimerkki, se on tuo vihre\u00e4 luola jossa my\u00f6s Megatonit ovat.\u00a0<\/p> [caption id=\"attachment_666\" align=\"alignnone\" width=\"300\"]<img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1118310_20251105122946_1-300x188.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"188\" \/> Paras esimerkki on t\u00e4m\u00e4 eritt\u00e4in reilu huone. Nuo valkoiset laatat uppoavat heti kun niille astuu, joten pelaajan on hyp\u00e4tt\u00e4v\u00e4 heti huoneeseen tultuaan tai kuolo korjaa.[\/caption]\n<p>Chapter 5:sta n\u00e4in yleens\u00e4 voisi kirjoittaa esseen siit\u00e4, miten raivostuttava se on. Siin\u00e4 toisaalta on mahdollisesti mielenkiintoisin Overworld-p\u00e4hkin\u00e4 ratkottavana, mutta kyseisen pulman ratkominen vaatii edell\u00e4 mainitun papukaija-fetch questin tekemist\u00e4 ja palkintona on varmaan ep\u00e4reiluin luolasto koko pelist\u00e4. Kivaa!<\/p> [caption id=\"attachment_667\" align=\"alignnone\" width=\"300\"]<img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1118310_20251105140305_1-300x188.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"188\" \/> Samaistun, Mike.[\/caption]\n<p>Mutta palataksemme taisteluun, perus-Yo-Yo kyll\u00e4 kantaa pitk\u00e4lle ja siihen saa jopa p\u00e4ivityksi\u00e4 pelin varrella, mitk\u00e4 mielenkiintoisesti aktivoituvat kun Mikell\u00e4 on tietty m\u00e4\u00e4r\u00e4 syd\u00e4mi\u00e4. P\u00e4ivitykset eiv\u00e4t vain ly\u00f6 lujempaa, mutta my\u00f6s kantavat pitemm\u00e4lle. Esimerkiksi ensimm\u00e4inen p\u00e4ivitys, Shooting Star, aktivoituu kun Mikell\u00e4 on enemm\u00e4n kuin 6 punaista syd\u00e4nt\u00e4, iskee kaksi kertaa lujempaa kuin Island Yo-Yo JA ylettyy viiden ruudun p\u00e4\u00e4h\u00e4n Mikest\u00e4!<\/p> <p>Sill\u00e4 on toisaalta se haittapuoli ett\u00e4 heikoilla el\u00e4mill\u00e4 joutuu p\u00e4rj\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n paljon heikommalla Yo-Yolla jos ei ole muita aseita. Asiaa auttaa kumminkin se, ett\u00e4 jos vihollinen on ihan Miken edess\u00e4, h\u00e4n voi hy\u00f6k\u00e4t\u00e4 Yo-Yollaan PALJON nopeammin. Yo-Yolla voi my\u00f6s napata vihollisten pudottamia syd\u00e4mi\u00e4 ja t\u00e4hti\u00e4 (Mitk\u00e4 ovat 1\/5 syd\u00e4nt\u00e4 anyway.), mik\u00e4 on siisti ominaisuus.<\/p> <p>Vaikka peliss\u00e4 onkin paljon ep\u00e4reiluja kohtia ja erehdyksen kautta oppimista, toisaalta voittaminen on \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen tyydytt\u00e4v\u00e4\u00e4 ei pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n pomojen kuolinanimaatioiden- ja \u00e4\u00e4nien vuoksi, eik\u00e4 siksi koska voittomusiikki on pahuksen nappaava, mutta siksi koska joka kerta kun p\u00e4\u00e4set luolastosta ulos peli antaa sinulle hullut propsit.<\/p> [caption id=\"attachment_668\" align=\"alignnone\" width=\"300\"]<img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1118310_20251103150243_1-300x188.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"188\" \/> <em>jeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee<\/em>[\/caption]\n<p>\u00a0T\u00e4ss\u00e4 yhteydess\u00e4 pelaajalle my\u00f6s annetaan pisteit\u00e4, mik\u00e4 on oma matopurkkinsa. N\u00e4hk\u00e4\u00e4s, 80-luvulla pisteet ja High Score olivat viel\u00e4 iso juttu, mutta tuskin kukaan v\u00e4litt\u00e4\u00e4 en\u00e4\u00e4. Siin\u00e4 mieless\u00e4 olette varmaan huojentuneita saadessanne kuulla, etteiv\u00e4t pisteet tee mit\u00e4\u00e4n StarTropicsissa.<\/p> <p>Se miten ne lasketaan on se legendaarinen juttu.<\/p> <p>Kun min\u00e4 pelasin t\u00e4t\u00e4 pienen\u00e4, min\u00e4 oletin ett\u00e4 enemm\u00e4n pisteit\u00e4 saa siit\u00e4, kun on luolaston j\u00e4lkeen k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4tt\u00f6mi\u00e4 esineit\u00e4, ehk\u00e4 sen mukaan miten monta vihollista tuhosit, y\u2019know. Niin kuin kaikissa muissa peleiss\u00e4, eik\u00f6 niin? Mutta min\u00e4 en olisi voinut olla enemp\u00e4\u00e4 v\u00e4\u00e4r\u00e4ss\u00e4.<\/p> <p>Tied\u00e4ttek\u00f6 miten pisteit\u00e4 saadaan? Joka luolaston alussa sinulle asetetaan n\u00e4kym\u00e4t\u00f6n pistelukema, joka laskee joka kerta kun sin\u00e4 tuhoat vihollisen.<\/p>\n<img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Way-Uncool2-scaled.png\" width=\"2560\" height=\"1173\" title=\"Tarinoita \u00c4idin Kellarista\" alt=\"Tarinoita \u00c4idin Kellarista\">\n<p>Luitte oikein, ennen kuin Metal Gear Solid ja Undertale rankaisivat pelaajiaan vihollisten surmaamisesta, StarTropics <strong>v\u00e4hensi<\/strong> pisteit\u00e4 <em>jokaisesta nitistetyst\u00e4 lepakosta ja rotasta<\/em>!<\/p> <p>Eik\u00e4 peliss\u00e4 tai ohjevihkossa mainita asiasta mit\u00e4\u00e4n, sik\u00e4li kun min\u00e4 k\u00e4sitin. Villein asia on, ett\u00e4 sinun on joskus tuhottava vihollisia p\u00e4\u00e4st\u00e4ksesi eteenp\u00e4in, kun jotkin ovet eiv\u00e4t aukea ellei joko kaikki viholliset tai yksi tietty vihollinen ole kuolleet. Onneksi pisteet eiv\u00e4t varsinaisesti tee mit\u00e4\u00e4n!<\/p> <p>Ei niin ett\u00e4 voisin tarkistaa ohjevihkoa itse, pienen\u00e4 kun ei ollut tarpeeksi \u00e4lli\u00e4 s\u00e4ilytt\u00e4\u00e4 oheis-materiaalia, mill\u00e4 me p\u00e4\u00e4semmekin pelin kuuluisimpaan pulmaan: Chapter 4:n \u201danti-piratismi-koodiin\u201d.<\/p>\n<img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1118310_20251105121243_1.png\" width=\"1280\" height=\"800\" title=\"Tarinoita \u00c4idin Kellarista\" alt=\"Tarinoita \u00c4idin Kellarista\">\n<img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1118310_20251105121251_1.png\" width=\"1280\" height=\"800\" title=\"Tarinoita \u00c4idin Kellarista\" alt=\"Tarinoita \u00c4idin Kellarista\">\n<p>Kun p\u00e4\u00e4set valaan vatsasta, sinun pit\u00e4\u00e4 upottaa pelin mukana tullut fyysinen kirje veteen, jolloin kirjeeseen ilmestyy lis\u00e4\u00e4 teksti\u00e4 sek\u00e4 koodi jolla p\u00e4\u00e4st\u00e4 t\u00e4st\u00e4 osiosta l\u00e4pi!<\/p> <p>T\u00e4m\u00e4 oli aikanaan mahtava tapa saada tuntemaan itsens\u00e4 osaksi maailmaa, mutta jos kyseist\u00e4 kirjett\u00e4 ei tullut s\u00e4ilytt\u00e4neeksi\u2026 Well.<\/p> [caption id=\"attachment_676\" align=\"alignnone\" width=\"300\"]<img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1118310_20251105121316_1-300x188.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"188\" \/> Toivottavasti l\u00e4hditte arvaamaan ylh\u00e4\u00e4lt\u00e4 alasp\u00e4in. <strong>747<\/strong> on se koodi, muuten.[\/caption]\n<p>Koodi l\u00f6ytyy toki my\u00f6s sen aikaisista Nintendo-lehdist\u00e4 ja Virtual Consolen digitaalisesta ohjevihkosta, mutta Switchin Nintendo Classics-version kanssa pit\u00e4\u00e4 k\u00e4yd\u00e4 Nintendon Support-sivuilla etsim\u00e4ss\u00e4 sit\u00e4. Kai he arvelivat ett\u00e4 ihmiset Googlettavat sen kumminkin.<\/p> <p>Voisin antaa viel\u00e4 paljonkin esimerkkej\u00e4 siit\u00e4, miten omituista t\u00e4m\u00e4n pelin suunnittelu on, mutta k\u00e4rsiv\u00e4llisyydell\u00e4 ja huolellisuudella p\u00e4\u00e4see silti pitk\u00e4lle. Tarkkaavaisuuskin useimmiten palkitaan.<\/p> <p>Peli on suunniteltu sillein hyvin ett\u00e4 uuden upgraden j\u00e4lkeen annetaan paljon syd\u00e4mi\u00e4 ett\u00e4 sit\u00e4 p\u00e4\u00e4see testaamaan, vihollisilla on selke\u00e4sti erilaiset liikeradat joita k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n pulmanratkontaan ja vaikka el\u00e4m\u00e4t ovat rajallisia, Game Overin my\u00f6t\u00e4 joutuu vain aloittamaan nykyisen luolaston alusta Coralcolan p\u00e4\u00e4lik\u00f6n shamaanisiskon rohkaisemana.<\/p>\n<img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1118310_20251104233248_1.png\" width=\"1280\" height=\"800\" title=\"Tarinoita \u00c4idin Kellarista\" alt=\"Tarinoita \u00c4idin Kellarista\">\n\n\n<h1>Musiikki- ja \u00c4\u00e4nisuunnittelu<br\/><\/h1>\n[caption id=\"attachment_678\" align=\"alignleft\" width=\"300\"]<img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1118310_20251105133232_1-300x188.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"188\" \/> Erityisesti tykk\u00e4\u00e4n, ett\u00e4 viimeisiss\u00e4 luolastoissa soi tekno-remix normaalista luolastomusiikista.[\/caption] <p>Minulla on erityisen pehme\u00e4 paikka t\u00e4m\u00e4n pelin \u00e4\u00e4nisuunnittelulle ja musiikin osalta peli osaa tehostaa tilanteita monipuolisesti, mutta isoin osa kappaleista ovat yht\u00e4 tai kahta kohtaa varten ja samat 4-5 biisi\u00e4 soivat leijonanosan pelist\u00e4.<\/p> <p>Kyseiset kappaleet ovat ainakin minusta sellaisia, ett\u00e4 niit\u00e4 jaksaa kuunnella, mutta sekin voi olla hyvin mielipiteit\u00e4 jakava juttu.<\/p> <p>\u00a0<\/p> <p>\u00a0<\/p> <p>\u00a0<\/p> [caption id=\"attachment_679\" align=\"alignright\" width=\"300\"]<img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1118310_20251104232632_1-300x188.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"188\" \/> Toisaalta itse \u00e4\u00e4ni ei ole niin paha kuin esim. Pok\u00e9monissa tai StarTropics 2:ssa.[\/caption] <p>\u00c4\u00e4ni-efektit ovat aivan yht\u00e4 jaettuja kuin muukin pelist\u00e4. Toisaalta moni \u00e4\u00e4nist\u00e4 ovat eritt\u00e4in tyydytt\u00e4vi\u00e4, (Vihollisten kuolin\u00e4\u00e4niss\u00e4 on erityisesti potkua.) mutta sitten toisessa \u00e4\u00e4rip\u00e4\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4 voi olla hyvin rasittavia \u00e4\u00e4ni\u00e4.<\/p> <p>\u00a0<\/p> <p>Esimerkiksi vinkuminen, joka tapahtuu kun Mike on l\u00e4hell\u00e4 kuolemaa. Vinkuna peitt\u00e4\u00e4 alleen osan musiikkikanavista ja viel\u00e4 soi joka kerta kun ly\u00f6t Yo-Yollasi!<\/p> <p>Mutta musiikkien ja \u00e4\u00e4nien osalta on ehk\u00e4 parempi ett\u00e4 ne puhuvat omasta puolestaan, mink\u00e4 takia olen tehnyt teille pienen showcasen pelin parhaista ja karseimmista \u00e4\u00e4nist\u00e4. Nauttikaa!<\/p>\n[embed]https:\/\/youtu.be\/An2GVWskvFk[\/embed]\n<p>(Min\u00e4 rakastan tuota lentopotku-asetta, on rikos ett\u00e4 se j\u00e4tettiin pois StarTropics 2:ssa.)<\/p>\n\n<h1>Yhteenveto<br\/><\/h1>\n<p>StarTropics on hyvin ristiriitainen peli, jossa on paljon hyv\u00e4\u00e4 ja paljon \u00e4rsytt\u00e4v\u00e4\u00e4.<\/p> <p>Mutta toisaalta jos pelin ohjattavuus ja teema uppoaa, sinulla on k\u00e4siss\u00e4si ehk\u00e4 v\u00e4h\u00e4n ep\u00e4reilusti unohdettu trooppinen seikkailu mink\u00e4 kaltaista ei ole toista.<\/p> <p>Eloisa musiikki, v\u00e4rikk\u00e4\u00e4t grafiikat ja paikoittain ovelat pulmat ja salarit pit\u00e4v\u00e4t huolen, ett\u00e4 jokainen \u201dDon\u2019t despair, Mike!\u201d pist\u00e4\u00e4 sen verran v\u00e4hemm\u00e4n.<\/p> <p>Mik\u00e4li ohjattavuus EI uppoa sinuun, saattaa olla ett\u00e4 StarTropics 2 on enemm\u00e4n sinun heini\u00e4si. T\u00e4m\u00e4 ensimm\u00e4inen osa vaatii pelaajaltaan harkittuja liikkeit\u00e4, tarkkaavaisuutta ja ennen kaikkea k\u00e4rsiv\u00e4llisyytt\u00e4, mutta siin\u00e4 silti on sit\u00e4 Nintendon charmia.\u00a0<\/p>\n<p>Min\u00e4 antaisin pelille arvosanaksi kolme ja puoli banaania korvissa viidest\u00e4.<\/p> <p><img src=\"https:\/\/medioso.info\/2025\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/banane.png\" alt=\"\" width=\"241\" height=\"33\" \/><\/p>","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.medioso.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/395","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.medioso.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.medioso.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.medioso.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/13"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.medioso.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=395"}],"version-history":[{"count":71,"href":"https:\/\/www.medioso.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/395\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1460,"href":"https:\/\/www.medioso.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/395\/revisions\/1460"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.medioso.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/485"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.medioso.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=395"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.medioso.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=395"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.medioso.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=395"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}